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游戏的经济系统应当如何进行设计和维护?
如果要设计一个以钓鱼为主要攻击手段的角色,你要怎么设计?
求推一两款反乌托邦类游戏?
战斗策划如何自我提高?
想问一下2D类银河战士恶魔城是怎么做到在大地图上使用线性的流程,但是能保证玩家探索感的?
#跪求#有外籍游戏候选人资源的猎头朋友们~~请戳我~~~?
有木有老哥晓得这样一款游戏?
那种老游戏攻略本的pdf有什么能下载的好去处吗?
关于“Life simulation”这个游戏分类,想和大家探讨一下?
为啥一些固定视角3d作品的连续场景经常要越轴?