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精灵宝可梦战斗中AI发动技能的依据是什么?
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如何评价一款游戏的画面水平?
如何确定游戏的美术风格?
我们为什么爱玩《茶杯头》这样的游戏?
暴击是否是对弱点打击的模拟?如果是,而后这两者又如何分化成相对独立的概念?
游戏同时存在机制上的概率闪避和玩家反应操作层面的闪避的意义好处是?
有哪些游戏机制动态适配了玩家的游戏难度?
有哪些游戏通过机制让玩家主动放弃了游戏内的资源,优势,提高自己的游戏难度?