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2016年有哪些值得期待的大作?
有没有人知道一个游戏?
像《战国兰斯》这样的触发式分支剧情设计,存不存在某种方法论?
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你认同“沙盒是最终的游戏形态”这个说法吗,为什么?
辐射4的“捡垃圾”建造系统,是加分还是减分了?
Steam 这套打折的营销策略可以用在其他游戏平台吗?
有哪些应用 Leap Motion 的好游戏?
一个3-5人左右的团队,做一个中等量级的PC游戏成本有哪些构成?
国内有哪些有名的游戏制作人?