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日本同人游戏发展到今天,有哪些国内没什么不知名的但是素质颇高又或者国外是很火的作品?
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关卡设计如何既让玩家感到困难,又不会烦躁和厌倦?
你/你们是专注iOS/MacOS并采用虚幻引擎的开发者吗?如果Apple真的禁用虚幻引擎了,对你/你们的开发工作和收入影响有多大?
回合制策略游戏中,如何鼓励玩家主动战斗而不是猥琐发育?
仿造对马岛之魂做一个中国武侠游戏有可行性吗?
大家有什么在steam上的免费的好的RPG游戏推荐的?
大地图清晰表达多个事件联动的方式?
怎么从制作rpg地图的作者转型成游戏制作人?